【玩家名】看见了重影!
——召唤时的聊天信息(原文)
【玩家名】击败了虚影!
——击败时的聊天信息(原文)
实体信息
不自然生成,近战敌对型生物,Boss类生物。
当玩家手持凝视之眼右击幻觉祭坛时,幻觉祭坛周围会生成虚影分身和虚影(详见:幻觉祭坛)。
生命值:2000点( × 1000)
攻击力:
简单:8.5点()
普通:15点()
困难:22.5点( × 11.5)
移动速度:0.2875
3.5-Beta-1 版本后, 追踪范围:16格
判定箱:宽度:0.7格;高度:1.625格
击退抗性:100%
掉落经验:208 XP
虚影掉落物
1.16.5-3.6 版本后:
物品掉落数量掉落概率空-16.9%幻觉剑137.3%幻觉SMG145.8%以上战利品表随机抽取1次空-18.6%魔法修复沙1~311.2%银币1~513.0%金币1~25.6%附魔火药17.4%虚空鳞片17.4%扭曲符文6~2014.9%盛开的注魔石110.0%末影珍珠2~811.9%以上战利品表随机抽取1~2次,每点幸运值额外抽取1次奖座
(生物:虚影)
1100.0%以上战利品表随机抽取1次深渊战利品表1100.0%以上战利品表随机抽取1次3.5-Beta-5 版本后,1.16.5-3.6 版本前:
物品掉落数量掉落概率空-67.1%幻觉剑114.8%幻觉SMG118.1%以上战利品表随机抽取1次空-18.6%魔法修复沙1~311.2%银币1~513.0%金币1~25.6%附魔火药17.4%虚空鳞片17.4%扭曲符文6~2014.9%盛开的注魔石110.0%末影珍珠2~811.9%以上战利品表随机抽取1~2次,每点幸运值额外抽取1次奖座
(生物:虚影)
1100.0%以上战利品表随机抽取1次深渊战利品表1100.0%以上战利品表随机抽取1次3.2版本后,3.5-Beta-5 版本前:
物品掉落数量掉落概率受幸运/抢夺影响空-67.1%3.4版本前,-幻觉剑114.8%幻觉SMG118.1%以上战利品表随机抽取1次空-16.4%3.4版本前,-魔法修复沙1~39.8%银币1~511.5%金币1~24.9%深渊代币5~3211.8%附魔火药16.6%虚空鳞片16.6%扭曲符文6~2013.1%盛开的注魔石18.9%末影珍珠2~810.5%以上战利品表随机抽取1~2次,每点幸运值额外抽取1次3.4版本后,奖座
(生物:虚影)
3.4版本前,虚影雕像
1100.0%以上战利品表随机抽取1次深渊战利品表1100.0%以上战利品表随机抽取1次3.2版本前:
掉落类型物品掉落数量掉落概率生物稀有掉落物虚影雕像11以上物品组有100%概率抽取心灵冲击波11/4幻觉剑11/4幻觉SMG11/4幻觉左轮11/4以上物品组有100%概率抽取行为
3.4版本后,Boss信息栏纹理如下:
虚影——Boss信息栏纹理(满)
虚影——Boss信息栏纹理(空)
3.4版本前,Boss信息栏纹理如下:虚影——Boss信息栏纹理(满)虚影——Boss信息栏纹理(空)
3.2版本后,当玩家在背包中有空白纯宝石的情况下,手持噩梦薄片右击虚影,会消耗1个噩梦薄片,同时空白纯宝石转化为格瑞克纯宝石。
在生成后,虚影每15秒(300 tick)生成1个虚影分身,每15秒(300 tick)会尝试传送到目标身后、一定范围内的随机位置。
传送位置:从虚影出发,按“虚影 → 目标”方向走16格位置附近(-4~+4,-8~+7,-4~+4)的随机位置。
只有传送位置的方块和该方块上方的方块都不是实体方块,才能成功传送。
进度
3.1版本后,以下进度被添加:
图标进度游戏内描述实际需求进度类型上游进度ID是否隐藏火眼金睛
击败欺诈之主-虚影【见描述】挑战凝视之眼
(见凝视之眼)
aoa3:abyss/unwavering_eyes否触发了我的陷阱卡!
在不穿戴任何盔甲且隐身的情况下杀死虚影【见描述】挑战火眼金睛
(见此资料)
aoa3:abyss/activated_my_trap_card是避影敛迹
合成一座黄金虚影奖座【见描述】进度火眼金睛
(见此资料)
aoa3:abyss/eluding_the_elusive否真正的幻觉
获得一座烨熠虚影奖座【见描述】进度避影敛迹
(见此资料)
aoa3:abyss/true_illusion是
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实体信息
近战敌对型生物在和平难度下会消失,掉落的经验值为 5 + ( 生命值 + 护甲值 × 1.75 + 盔甲韧性 × 1.5 + 攻击力 × 2 ) / 10。
行为
近战敌对型生物默认移动受方块摩擦力影响。
近战敌对型生物的坠落速度减少7%。
近战敌对型生物总会尝试如下行为,按优先级从高到低为:
在流体中上浮。
对目标进行近战攻击。1.16.5-3.6 Alpha 2 版本后,近战攻击还可以有前摇时间、攻击间隔等,用于完成动画。
漫无目的地移动并避开水。
看向8格内的玩家,没有玩家则看向随机地方。
近战敌对型生物会将距离最近的玩家作为攻击目标,在玩家逃出视线后仍会继续尝试追击玩家。
如果被其他生物攻击,会反击该生物,优先级高于攻击玩家。
1.16.5-3.6 Alpha 2 版本前,近战敌对型生物会主动攻击宠物,攻击宠物的优先级高于反击其他生物和攻击玩家。
3.5-Beta-1 版本前,近战敌对型生物默认的追逐范围为16格。